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场景 API 参考 ​

来自 maya-scene Skill 的场景检查与管理工具。

maya_scene__get_session_info ​

返回高层次的 Maya 会话信息。

返回值 ​

typescript
{
  maya_version: string      // 如 "2024.1"
  scene_path: string        // 当前文件路径,未保存时为 ""
  fps: number               // 播放帧率
  start_frame: number       // 动画开始帧
  end_frame: number         // 动画结束帧
  object_count: number      // DAG 节点总数
  selection_count: number   // 当前选中对象数
}

maya_scene__get_scene_info ​

返回场景的层次 DAG 描述。

返回值 ​

typescript
{
  name: string
  children: Array<{
    name: string
    type: string        // Maya 节点类型
    children: Array<...>
  }>
}

maya_scene__list_objects ​

按可选类型过滤列出场景对象。

参数 ​

名称类型默认值说明
type_filterstr""Maya 节点类型(如 "mesh"、"camera"、"joint")
long_namesboolfalse返回完整 DAG 路径

返回值 ​

json
{
  "objects": ["pSphere1", "pCube1"],
  "count": 2,
  "type_filter": "mesh"
}

maya_scene__get_bounding_box ​

查询对象的世界空间包围盒。

参数 ​

名称类型说明
object_namestrMaya 对象名称

返回值 ​

json
{
  "object": "pSphere1",
  "min": [-1.0, -1.0, -1.0],
  "max": [1.0, 1.0, 1.0],
  "center": [0.0, 0.0, 0.0],
  "size": [2.0, 2.0, 2.0]
}

maya_scene__group_objects ​

将对象编组到新的组节点下。

参数 ​

名称类型默认值说明
objectslist[str]—要编组的对象
group_namestr"group1"新组的名称
worldboolfalse在世界级别创建组

返回值 ​

json
{ "success": true, "group": "group1" }

基于 MIT 许可证发布