风化木箱
从 Designer 材质图到 Blender lookdev

创作目标
从已有参考建立一只约 2.2 m 长的风化木箱,保留宽木板、薄压条、金属包角和曲线锁扣。用程序化材质控制旧漆和锈蚀,以真实几何构造断裂轮廓,并让导出的 PBR 贴图在 Blender 中保持正确色彩空间与物理纹理密度。
把木纹、掉漆、铁锈与划痕分成可编辑材质图,再把厚度、断裂、纤维和接触阴影落实到一个可重开的木箱场景。178 个箱体网格、两套 Designer 图和 13 张打包贴图组成最终 lookdev。
提示词
通过 DCC-MCP,在 Substance 3D Designer 与 Blender 中制作一只约 2.2 m 长的风化木箱。使用宽木板、30 mm 压条、包角铆钉与弯曲锁扣;橄榄绿油漆自然剥落,铁锈与划痕分别控制金属和粗糙度。压条应有多层断裂与附着的渐尖木纤维,前下板有渐尖凹痕。木材输出 2048×2048、钢材输出 1024×1024 PBR 贴图,保留可编辑 SBS/SBSAR;使用 sRGB 颜色贴图和 Non-Color 数据贴图。木纹细节保持约 0.45 m 一次的物理密度。让四个支脚与地面真实接触,使用 Cycles 输出主图、断裂与凹痕细节、UV 检查图和完整节点图。重新打开保存的场景与材质,核对贴图打包字节、网格数、包围盒和文件哈希。记录实际 MCP 工具调用;遇到不可用能力明确报告,不绕用直接软件脚本。
原始对话提示词没有公开。此文本根据公开 README 与 validation 改写,用于下一次复现;本轮未执行,也不是原始提示词。参考图原由 Codex 图像生成产生,属于历史输入,不是 DCC 成品。
软件与工具
- 材质软件
- Substance 3D Designer 16.0.0
- 建模与渲染
- Blender 5.2.0 LTS · Cycles · 128 samples
- 主图
- 1600 × 1600 · 源报告记录
- 图截图
- DCC-CUA 1.8.2 · 完整画面
- 适配器 / Core
- 未公开记录(unrecorded)
DCC-MCP / Blender(源报告)源 README 声明建模通过 DCC-MCP 完成;具体工具名、参数和原始 tools/call 日志没有公开。
Designer 材质图工作流(源报告)公开可编辑 SBS、SBSAR、完整节点图和原生导出贴图;具体 MCP 调用与适配器版本没有公开。
DCC-CUA 1.8.2源 manifest 记录节点图截图来源。截图展示 37 个木材与 35 个钢材作者节点,不展开 Adobe 库内部图。
适配器与相关项目
安装、兼容性和当前工具能力以项目文档为准;案例的实际环境与执行证据见上述记录。
分步过程
确定结构与比例
按已有生成参考建立约 2.2 m 的长木箱,使用宽木板、30 mm 压条、包角和曲线锁扣。参考图只用于外观判断,尺寸、损伤与风化位置是艺术估计。

历史 Codex 生成的风化木箱参考图 构建旧漆木材图
37 个作者节点把 Wood Fibers、Grunge Leaky Paint、Shape 与 Directional Scratches 组合成油漆、裸木、刮痕及高度层;paint_coverage 保存为 0.735,额外的 16-bit grain 输出供 Blender 细节使用。

Substance 3D Designer 的完整 37 节点旧漆木材图 构建锈蚀钢材图
35 个作者节点用 Grunge Rust Fine 分离非金属锈层与裸钢,划痕降低粗糙度并露出亮金属。源报告记录裸钢、铁锈和抛光刮痕粗糙度分别为 0.40、0.84、0.23。

Substance 3D Designer 的完整 35 节点锈蚀钢材图 用几何建立断裂和纤维
箱体记录 178 个网格,其中 83 个木材网格、59 个附着纤维网格。分层断裂和渐尖凹痕改变轮廓;两根压条使用原生 16-bit 高度与细木纹,置换范围 0.004 m、midlevel 0.52。

破裂压条的分层木材轮廓与金属反射细节 控制 UV 密度并检查接触
BoardUV 保留板材的漆磨损分布,WoodDetailUV 按 0.45 m 每次平铺统一细木纹密度。UV 使用重叠与平铺。源 validation 记录四个支脚与地面间隙均为 0.0 m。

木箱全模型 UV 棋盘格检查图 打包贴图并重开渲染
木材导出 2048×2048、钢材 1024×1024,场景打包 13 张图;颜色为 sRGB,数据为 Non-Color。源记录核对了打包图字节,并重开 SBS 与 Blender 场景,以 Cycles 128 samples 渲染主图。

最终 Cycles 主图
成果






验证与边界
| 检查 | 结果 | 观测与依据 |
|---|---|---|
| 源图一致性(本轮) | 通过 | 9 张下载原图的 SHA-256 与原 manifest 一致;网页副本单独记录哈希。 |
| 保存后重开(历史记录) | 通过 | source-validation 记录 Blender reopened=true;木材 37 节点、钢材 35 节点均重开并原生重算。 |
| 打包与色彩空间(历史记录) | 通过 | 13 张打包图片;记录的材质图槽 packed_bytes_match_export=true,颜色 sRGB / 数据 Non-Color。 |
| 地面接触(历史记录) | 通过 | 四支脚 gap=0.0 m;箱体包围盒约 2.252 × 1.527 × 1.138 m。 |
| 完整 MCP 调用轨迹 | 未通过 | 公开包未包含完整 tools/call 日志、参数或 adapter/core 版本;本轮没有补造记录。 |
| 工程源码包静态审核(本轮) | 通过 | 本轮归档已完整解压并核对 37 个成员的字节数与哈希;原件未改,离线路径/凭据审核无发现。ZIP 151.4 MiB,完整 SHA-256 见 downloads.json。Blender / Designer 本轮未重开、重算或重新渲染。 |
证据边界
- 本轮没有在 DCC 中复现;所有软件测量取自公开历史记录,网页图哈希核对才是本轮实际执行。
- 原始提示词、完整 MCP 工具调用日志与 adapter/core 版本未公开。
- 历史参考图由 Codex 图像生成产生;它是参考输入,不是通过 DCC-MCP 制作的成品。
- 尺寸、风化与损伤是艺术估计;边缘磨损取自 Designer 板材分布,不是曲率烘焙。
- 这是密集 lookdev 场景:平铺/重叠 UV,不是游戏可用拓扑或唯一烘焙图集。
- 源记录只声明可重开和重算,不声明重算 PNG 字节完全一致。
- 源仓库整体声明 MIT;作品、生成参考图与材质没有另列许可。Adobe 内置库资源仅通过 sbs:// 引用,不在本站分发。
最近审阅:2026-10-01
工程文件
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资源与许可
来源:来源与代码
来源提交:38623dd51721a958b8dc5d2e8957e991908333ac
许可范围:源仓库 MIT;作品与素材未另列独立许可
保留源作者与完整 MIT 声明。参考图源于 Codex 图像生成;Adobe Substance 3D Designer 是第三方软件,标准库仅引用、不分发。当前图片是原公开成果的网页派生副本。