风化木箱
从 Designer 材质图到 Blender 视觉开发

创作目标
从已有参考建立一只约 2.2 m 长的风化木箱,保留宽木板、薄压条、金属包角和曲线锁扣。用程序化材质控制旧漆和锈蚀,以真实几何构造断裂轮廓,并让导出的 PBR 贴图在 Blender 中保持正确色彩空间与物理纹理密度。
把木纹、掉漆、铁锈与划痕分成可编辑材质图,再把厚度、断裂、纤维和接触阴影落实到一个可重开的木箱场景。178 个箱体网格、两套 Designer 图和 13 张打包贴图组成最终 lookdev。
模型与版本
制作、后期与审阅分别归属。未知表示没有足够记录,不代表由当前模型制作。
- 策划与艺术方向
- 未知 · 推理强度:未知
现有制作记录未记载具体模型与推理强度;不以当前默认模型或本次审阅补填历史。
原始作品;保留已公开作者、软件版本与制作证据。 - 原始资产制作 / DCC 操作
- 未知 · 推理强度:未知
现有制作记录未记载具体模型与推理强度;不以当前默认模型或本次审阅补填历史。
原始作品;保留已公开作者、软件版本与制作证据。 - 工具与代码实现
- 未知 · 推理强度:未知
现有制作记录未记载具体模型与推理强度;不以当前默认模型或本次审阅补填历史。
原始作品;保留已公开作者、软件版本与制作证据。 - 原始后期制作
- 未知 · 推理强度:未知
现有制作记录未记载具体模型与推理强度;不以当前默认模型或本次审阅补填历史。
原始作品;保留已公开作者、软件版本与制作证据。 - 参考图生成 / 输入
- 未知 · 推理强度:未知
源记录提到 Codex 图像生成参考,但未记录具体模型与强度;参考图不作为 DCC 成品。
参考输入与原生 DCC 成果分开记录。 - 独立视觉复核
- 未知 · 推理强度:未知
已有审阅报告自述模型与强度,但尚未核验当时被接受的配置回执;两字段保留未知。
2026-10-07 实际查看已发布图像,评估构图、材质和可读性;未重新渲染或修改作品。 - 独立技术复核
- 未知 · 推理强度:未知
已有审阅报告自述模型与强度,但尚未核验当时被接受的配置回执;两字段保留未知。
2026-10-07 检查公开页面、下载文件、哈希、归档和原生文件结构;未重新运行 DCC 或验收交互编辑。
版本记录
- 文档修订 2026-10-07 ·
补录分阶段模型名、推理强度与独立复核范围。历史未知保持未知;图像、影片和原生工程字节未改变,不计为新案例。
提示词
通过 DCC-MCP,在 Substance 3D Designer 与 Blender 中制作一只约 2.2 m 长的风化木箱。使用宽木板、30 mm 压条、包角铆钉与弯曲锁扣;橄榄绿油漆自然剥落,铁锈与划痕分别控制金属和粗糙度。压条应有多层断裂与附着的渐尖木纤维,前下板有渐尖凹痕。木材输出 2048×2048、钢材输出 1024×1024 PBR 贴图,保留可编辑 SBS/SBSAR;使用 sRGB 颜色贴图和 Non-Color 数据贴图。木纹细节保持约 0.45 m 一次的物理密度。让四个支脚与地面真实接触,使用 Cycles 输出主图、断裂与凹痕细节、UV 检查图和完整节点图。重新打开保存的场景与材质,核对贴图打包字节、网格数、包围盒和文件哈希。记录实际 MCP 工具调用;遇到不可用能力明确报告,不绕用直接软件脚本。
原始对话提示词没有公开。此文本根据公开 README 与 validation 改写,用于下一次复现;本轮未执行,也不是原始提示词。参考图原由 Codex 图像生成产生,属于历史输入,不是 DCC 成品。
软件与工具
- 材质软件
- Substance 3D Designer 16.0.0
- 建模与渲染
- Blender 5.2.0 LTS · Cycles · 128 次采样
- 主图
- 1600 × 1600 · 源报告记录
- 图截图
- DCC-CUA 1.8.2 · 完整画面
- 适配器 / Core
- 未公开记录(unrecorded)
DCC-MCP / Blender(源报告)源 README 声明建模通过 DCC-MCP 完成;具体工具名、参数和原始 tools/call 日志没有公开。
Designer 材质图工作流(源报告)公开可编辑 SBS、SBSAR、完整节点图和原生导出贴图;具体 MCP 调用与适配器版本没有公开。
DCC-CUA 1.8.2源 manifest 记录节点图截图来源。截图展示 37 个木材与 35 个钢材作者节点,不展开 Adobe 库内部图。
适配器与相关项目
安装、兼容性和当前工具能力以项目文档为准;案例的实际环境与执行证据见上述记录。
分步过程
确定结构与比例
按已有生成参考建立约 2.2 m 的长木箱,使用宽木板、30 mm 压条、包角和曲线锁扣。参考图只用于外观判断,尺寸、损伤与风化位置是艺术估计。

历史 Codex 生成的风化木箱参考图 构建旧漆木材图
37 个作者节点把 Wood Fibers、Grunge Leaky Paint、Shape 与 Directional Scratches 组合成油漆、裸木、刮痕及高度层;paint_coverage 保存为 0.735,额外的 16-bit grain 输出供 Blender 细节使用。

Substance 3D Designer 的完整 37 节点旧漆木材图 构建锈蚀钢材图
35 个作者节点用 Grunge Rust Fine 分离非金属锈层与裸钢,划痕降低粗糙度并露出亮金属。源报告记录裸钢、铁锈和抛光刮痕粗糙度分别为 0.40、0.84、0.23。

Substance 3D Designer 的完整 35 节点锈蚀钢材图 用几何建立断裂和纤维
箱体记录 178 个网格,其中 83 个木材网格、59 个附着纤维网格。分层断裂和渐尖凹痕改变轮廓;两根压条使用原生 16-bit 高度与细木纹,置换范围 0.004 m、midlevel 0.52。

破裂压条的分层木材轮廓与金属反射细节 控制 UV 密度并检查接触
BoardUV 保留板材的漆磨损分布,WoodDetailUV 按 0.45 m 每次平铺统一细木纹密度。UV 使用重叠与平铺。源 validation 记录四个支脚与地面间隙均为 0.0 m。

木箱全模型 UV 棋盘格检查图 打包贴图并重开渲染
木材导出 2048×2048、钢材 1024×1024,场景打包 13 张图;颜色为 sRGB,数据为 Non-Color。源记录核对了打包图字节,并重开 SBS 与 Blender 场景,以 Cycles 128 次采样 渲染主图。

最终 Cycles 主图
成果






验证与边界
| 检查 | 结果 | 观测与依据 |
|---|---|---|
| 源图一致性(本轮) | 通过 | 9 张下载原图的 SHA-256 与原 manifest 一致;网页副本单独记录哈希。 |
| 保存后重开(历史记录) | 通过 | source-validation 记录 Blender reopened=true;木材 37 节点、钢材 35 节点均重开并原生重算。 |
| 打包与色彩空间(历史记录) | 通过 | 13 张打包图片;记录的材质图槽 packed_bytes_match_export=true,颜色 sRGB / 数据 Non-Color。 |
| 地面接触(历史记录) | 通过 | 四支脚 gap=0.0 m;箱体包围盒约 2.252 × 1.527 × 1.138 m。 |
| 完整 MCP 调用轨迹 | 未通过 | 公开包未包含完整 tools/call 日志、参数或 adapter/core 版本;本轮没有补造记录。 |
| 工程源码包静态审核(本轮) | 通过 | 本轮归档已完整解压并核对 37 个成员的字节数与哈希;原件未改,离线路径/凭据审核无发现。ZIP 151.4 MiB,完整 SHA-256 见 downloads.json。Blender / Designer 本轮未重开、重算或重新渲染。 |
证据边界
- 本轮没有在 DCC 中复现;所有软件测量取自公开历史记录,网页图哈希核对才是本轮实际执行。
- 原始提示词、完整 MCP 工具调用日志与 adapter/core 版本未公开。
- 历史参考图由 Codex 图像生成产生;它是参考输入,不是通过 DCC-MCP 制作的成品。
- 尺寸、风化与损伤是艺术估计;边缘磨损取自 Designer 板材分布,不是曲率烘焙。
- 这是密集 lookdev 场景:平铺/重叠 UV,不是游戏可用拓扑或唯一烘焙图集。
- 源记录只声明可重开和重算,不声明重算 PNG 字节完全一致。
- 源仓库整体声明 MIT;作品、生成参考图与材质没有另列许可。Adobe 内置库资源仅通过 sbs:// 引用,不在本站分发。
最近审阅:2026-10-01
工程文件
选择工程、复现包或导出资源。使用前请查看本案例的软件版本、依赖、格式边界与许可。
资源与许可
来源:来源与代码
来源提交:38623dd51721a958b8dc5d2e8957e991908333ac
许可范围:源仓库 MIT;作品与素材未另列独立许可
保留源作者与完整 MIT 声明。参考图源于 Codex 图像生成;Adobe Substance 3D Designer 是第三方软件,标准库仅引用、不分发。当前图片是原公开成果的网页派生副本。