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Substance 3D Designer程序化材质参数控制PBR 导出颜色校正

橄榄绿旧漆木材

从生成参考到可编辑的程序化表面

Designer 实际界面同时显示旧漆木材节点图、2D 输出与圆角立方体预览
Designer 实际界面同时显示旧漆木材节点图、2D 输出与圆角立方体预览

创作目标

以已有生成木箱参考的表面为视觉目标,建立一套不使用参考图像素烘焙的程序化旧漆木材。保留可调油漆覆盖率、裸木颜色、木纹高度与粗糙度,并导出能用于其他渲染软件的原生 PBR 通道。

19 个作者节点把木纤维、裸木颜色和剥落油漆变成可编辑的 PBR 材质。颜色校正有前后图,paint_coverage 暴露为参数,五类原生输出保留明确的位深和色彩解释。

提示词

可复用提示词模板
通过 DCC-MCP 在 Substance 3D Designer 16 中制作可编辑的橄榄绿旧漆木材。已有木箱参考仅用于观察颜色和磨损,不把参考图像素烘焙进材质。用 Wood Fibers 1 建立木纹,以两种裸木颜色混合;用 Grunge Leaky Paint 与 Levels 建立剥落油漆遮罩,并驱动粗糙度、Height 与 Normal,Metallic 保持零。暴露 paint_coverage 参数并保存为 0.70。将油漆 RGB 由 87/89/62 校正为 99/96/74,裸木端点校正为 0.35/0.29/0.215 与 0.69/0.60/0.46。原生导出 1024×1024 的 Base Color、Height、Normal、Roughness、Metallic,保存 SBS 与 SBSAR,拍摄完整节点图和实时材质预览,记录文件哈希及实际工具调用。缺少能力时报告限制,不绕用直接软件脚本。

原始对话提示词未公开。此文本根据公开步骤改写,供未来复现使用;不是原话,本轮未执行。原参考由 Codex 图像生成产生,材质图由源报告声明的实时 DCC-MCP 工作流制作。

软件与工具

材质软件
Substance 3D Designer 16.0.0
作者图
crate_painted_wood · 19 nodes
输出
1024 × 1024 · 5 PBR 通道
色彩工作流
Designer legacy · 原生导出无额外 gamma 变换
图截图
DCC-CUA 1.8.2
适配器 / Core
未公开记录(unrecorded)
  • DCC-MCP / Designer(源报告)

    源 README 和 manifest 声明通过 DCC-MCP 在实时 Designer 图中编写材质并导出。完整工具名、调用参数和轨迹未公开。

  • DCC-CUA 1.8.2

    原公开 manifest 记录截图 provider;完整节点图与实时 session 保留 2D 输出和预览信息。

安装、兼容性和当前工具能力以项目文档为准;案例的实际环境与执行证据见上述记录。

分步过程

  1. 把参考分解成表面特征

    观察历史生成参考中的木纤维、裸木和橄榄绿剥落漆。参考用于艺术估计,不直接烘焙成贴图;本案例只做材质,未重建木箱几何或 UV。

    Codex 历史生成木箱参考
    Codex 历史生成木箱参考
  2. 搭建 19 节点的材质图

    Wood Fibers 1 驱动两种木色混合;Grunge Leaky Paint 和 Levels 控制油漆覆盖。磨损遮罩同时影响 Roughness,木纹和漆层起伏影响 Height 与 Normal,Metallic 为零。

    19 个作者节点完整连接图
    19 个作者节点完整连接图
  3. 校正过绿、过黄的颜色

    源报告记录油漆 RGB 从 87/89/62 改为 99/96/74;裸木端点由偏黄组合改为较中性的 0.35/0.29/0.215 与 0.69/0.60/0.46。颜色是从带光照参考作出的艺术估计。

    颜色校正前的旧漆木材 Base Color
    颜色校正前的旧漆木材 Base Color
  4. 暴露油漆覆盖率并实时预览

    paint_coverage 通过参数函数连接到油漆生成器的 balance,保存为 0.70。Designer 的圆角立方体只用于材质预览,不是最终木箱模型。

    Designer 内实时图、纹理和圆角立方体预览
    Designer 内实时图、纹理和圆角立方体预览
  5. 导出原生 PBR 与可编辑源

    五个 PBR 通道均为 1024×1024。Base Color 为 RGB8,Height 为 Gray16,Normal 为 RGBA16,Roughness 和 Metallic 为 RGB8。颜色按 sRGB,数据按 raw/non-color 使用,避免二次 gamma 变换。

    校正后的旧漆木材 Base Color
    校正后的旧漆木材 Base Color

成果

实时 Designer 预览
公开实际 Designer session:19 节点图、2D 纹理和圆角立方体材质预览。
颜色校正前 Base Color
校正前:漆偏绿、裸木偏黄。
颜色校正后 Base Color
校正后:更中性的旧漆与裸木。
完整旧漆木材节点图
全部作者节点与连接;Adobe 库节点内部实现未展开。

验证与边界

检查记录;历史测量与本轮审阅以各行文字为准。
检查结果观测与依据
源图一致性(本轮)通过5 张下载原图的 SHA-256 与源 manifest 一致;原图及网页副本分别记录哈希。
可编辑源与参数(历史记录)通过源 manifest 记录 graph=crate_painted_wood、19 个作者节点、paint_coverage=0.7,公开 SBS/SBSAR。
输出规格(历史记录)通过源 manifest 为五个 PBR 输出记录 1024×1024 尺寸及 PNG 位深,Normal RGBA16 / Height Gray16。
软件复现与完整 MCP 轨迹未通过本轮未运行 Designer;源包没有 validation.json 或完整 tools/call 轨迹,适配器与 Core 版本未记录。
工程源码包静态审核(本轮)通过本轮归档已完整解压并核对 17 个成员的字节数与哈希;原件未改,离线路径/凭据审核无发现。ZIP 14.0 MiB,完整 SHA-256 见 downloads.json。Blender / Designer 本轮未重开、重算或重新渲染。

证据边界

  • 本轮只核对公开资产哈希与来源,没有在 Designer 中重新执行,未证明当前适配器可复现。
  • 公开案例没有原始提示词、validation.json、tools/call 日志或 adapter/core 版本。
  • 历史参考图由 Codex 图像生成产生,属于参考输入;它不是程序化材质的导出结果。
  • 圆角立方体是 Designer 预览网格。没有木箱几何、硬件、特定边缘磨损或 UV 重建。
  • 颜色是艺术估计,不是物理 albedo 测量。Normal Y 方向仍须与目标渲染器匹配。
  • 源仓库整体声明 MIT;作品、参考图和材质未另列许可。SBS 用 sbs:// 引用安装的 Adobe 标准库,本站不分发标准库源码。

最近审阅:2026-10-01

工程文件

选择工程、复现包或导出资源。使用前请查看本案例的软件版本、依赖、格式边界与许可。

资源与许可

来源:来源与代码
来源提交:38623dd51721a958b8dc5d2e8957e991908333ac

作者:Long Hao / loonghao · DCC-MCP
许可范围:源仓库 MIT;作品与素材未另列独立许可
源报告注明参考由 Codex 生成、材质和导出文件为该仓库创作。保留作者与源许可;Adobe 标准库内容仅引用、不分发。当前图片是原公开成果的网页派生副本。