Rainroom · 雨窗的两个时刻
Blender · 同一原生场景的雨夜与清晨

创作目标
验证小型室内的材质层次、玻璃可读性、同场景光照变体、原生可编辑与贴图打包便携性。
330 颗几何雨滴与 26 条曲线水痕,真实玻璃、釉面陶瓷、亚麻帘、胡桃木与铜灯。帧 1 为暖灯雨夜,帧 2 为清晨。
模型与版本
制作、后期与审阅分别归属。未知表示没有足够记录,不代表由当前模型制作。
- Planning
- unknown · 推理强度:unknown
No independently checked backend configuration receipt.
This Rainroom production/review stage. - Native creation
- unknown · 推理强度:unknown
No independently checked backend configuration receipt.
This Rainroom production/review stage. - Reproduction scripts
- unknown · 推理强度:unknown
No independently checked backend configuration receipt.
This Rainroom production/review stage. - Official documentation
- unknown · 推理强度:unknown
No independently checked backend configuration receipt.
This Rainroom production/review stage. - JPEG derivatives
- unknown · 推理强度:unknown
No independently checked backend configuration receipt.
This Rainroom production/review stage. - Actual image review
- unknown · 推理强度:unknown
No independently checked backend configuration receipt.
This Rainroom production/review stage. - Native and tool checks
- unknown · 推理强度:unknown
No independently checked backend configuration receipt.
This Rainroom production/review stage.
版本记录
- v1 ·
Original real MCP production; softbox visibility corrected after preview; packed native reopened in a new directory.
提示词
先查官方 MCP 技能与免费扩展,适用则复用。通过 Blender 官方 DCC-MCP 制作一处雨窗静物,保留可编辑几何雨滴、水痕、玻璃与室内材质。建立暖灯雨夜和清晨两种光照,实际 CPU 多视角渲染并审阅。保存、关闭场景,再把 packed textures 原生工程复制到无外部贴图的新目录重开。发布原生工程、复现脚本、真实图片与最小脱敏证据;不使用生成图冒充渲染。
可复用说明,非用户原话逐字稿。
软件与工具
- Host
- Blender 4.5.14 LTS · CPU Cycles
- Adapter / Core
- dcc-mcp-blender 0.2.16 / Core–Gateway–CLI 0.20.42
- Output
- 1440 × 1440; 128 samples for the two main moods; 96 for detail; denoising enabled
blender_scripting__execute_script_file自定义雨滴/车削陶瓷/窗帘/材质组装与画面修订;已先查 typed 能力。
blender_material_library__pack_image / image_file_status原创明信片位图真正打包;新目录里外部文件不存在而 packed 状态成立。
blender_scene__save_scene / new_scene / open_scene原生保存、关闭旧场景并在独立目录重开;读回原生数据。
blender_render__set_render_settings / start_render_job / start_multiview_render_job / get_render_job真实 CPU 两光照、多视角渲染与终态核验。
适配器与相关项目
安装、兼容性和当前工具能力以项目文档为准;案例的实际环境与执行证据见上述记录。
分步过程
成果



验证与边界
| 检查 | 结果 | 观测与依据 |
|---|---|---|
| 原生便携与贴图 | 通过 | 491 objects, 454 meshes, 32 curves, 2 cameras, 64 materials;330 beads / 26 rivulets;128×128 原创位图 packed,外部不存在。Viewer Node 临时缓冲排除后 save/reopen 数据完全一致。 |
| 实际渲染与画面审阅 | 通过 | 两光照和第二相机的实际 CPU 图片经过作者视觉审阅;灯光泄露在场景中修正。 |
| 隐私扫描 | 通过 | 未压缩 native 扫描私有路径与凭据模式为零;公开 JPG 无元数据。 |
| GUI / 用户验收 | not_run | 当前验证为 headless,未声称 GUI 检查或用户最终认可。 |
证据边界
- 艺术化静物,不是施工模型或流体模拟。
- 不声称跨 DCC 材质一致性。
- 公开 MCP 记录是脱敏最小子集,不是完整原始 trace。
- 确切 backend model 与 reasoning effort 无已核验记录,均为 unknown。
最近审阅:2026-10-11
工程文件
选择工程、复现包或导出资源。使用前请查看本案例的软件版本、依赖、格式边界与许可。
- Native Blender sceneBLEND · 519.5 KiB下载工程
资源与许可
- Reproduction script
- Scene revisions
- Final lighting
- Wall repair
- Validation
- MCP results
- Native roundtrip
- Image provenance
- Plugin review
- Licenses
- Guide
来源:来源与代码
来源提交:f831dc8a4a87d70eff0b1ca7eafca87058f20bd7
许可范围:Original artwork/native assets rights reserved; reproduction scripts MIT.
无外部素材、第三方贴图或字体。
