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Blender建模材质灯光渲染验证

Rainroom · 雨窗的两个时刻

Blender · 同一原生场景的雨夜与清晨

雨夜窗边静物,水珠玻璃、茶杯、书本与暖色铜灯
雨夜窗边静物,水珠玻璃、茶杯、书本与暖色铜灯

创作目标

验证小型室内的材质层次、玻璃可读性、同场景光照变体、原生可编辑与贴图打包便携性。

330 颗几何雨滴与 26 条曲线水痕,真实玻璃、釉面陶瓷、亚麻帘、胡桃木与铜灯。帧 1 为暖灯雨夜,帧 2 为清晨。

模型与版本

制作、后期与审阅分别归属。未知表示没有足够记录,不代表由当前模型制作。

规划
未知 · 推理强度:未知

没有经独立核验的后端配置回执。
本次 Rainroom 制作/评审阶段。

原生创作
未知 · 推理强度:未知

没有经独立核验的后端配置回执。
本次 Rainroom 制作/评审阶段。

复现脚本
未知 · 推理强度:未知

没有经独立核验的后端配置回执。
本次 Rainroom 制作/评审阶段。

官方文档
未知 · 推理强度:未知

没有经独立核验的后端配置回执。
本次 Rainroom 制作/评审阶段。

JPEG 衍生图
未知 · 推理强度:未知

没有经独立核验的后端配置回执。
本次 Rainroom 制作/评审阶段。

实际图像评审
未知 · 推理强度:未知

没有经独立核验的后端配置回执。
本次 Rainroom 制作/评审阶段。

原生文件与工具检查
未知 · 推理强度:未知

没有经独立核验的后端配置回执。
本次 Rainroom 制作/评审阶段。

版本记录

  • v1 ·

    最初通过真实 MCP 流程制作;预览后修正柔光箱可见性;已在新目录中重新打开打包后的原生文件。

提示词

可复用提示词模板
先查官方 MCP 技能与免费扩展,适用则复用。通过 Blender 官方 DCC-MCP 制作一处雨窗静物,保留可编辑几何雨滴、水痕、玻璃与室内材质。建立暖灯雨夜和清晨两种光照,实际 CPU 多视角渲染并审阅。保存、关闭场景,再把 已打包纹理的原生工程复制到无外部贴图的新目录重开。发布原生工程、复现脚本、真实图片与最小脱敏证据;不使用生成图冒充渲染。

可复用说明,非用户原话逐字稿。

软件与工具

宿主
Blender 4.5.14 LTS · CPU Cycles
适配器 / Core
dcc-mcp-blender 0.2.16 / Core–Gateway–CLI 0.20.42
输出
1440 × 1440;两种主要氛围各采用 128 次采样;细节采用 96 次采样;启用降噪
  • blender_scripting__execute_script_file

    自定义雨滴/车削陶瓷/窗帘/材质组装与画面修订;已先查 typed 能力。

  • blender_material_library__pack_image / image_file_status

    原创明信片位图真正打包;新目录里外部文件不存在而 packed 状态成立。

  • blender_scene__save_scene / new_scene / open_scene

    原生保存、关闭旧场景并在独立目录重开;读回原生数据。

  • blender_render__set_render_settings / start_render_job / start_multiview_render_job / get_render_job

    真实 CPU 两光照、多视角渲染与终态核验。

安装、兼容性和当前工具能力以项目文档为准;案例的实际环境与执行证据见上述记录。

分步过程

  1. 制作前能力检查

    审阅官方技能、Dynamic Sky 扩展与 Asset Library 文档。天空扩展不适合此处精确室内双光照,不安装;公开说明查询边界。

  2. 第一张真实预览

    真实渲染发现天空软箱穿过玻璃直接可见;保留最初图作为过程证据。

    首次 CPU 预览,可见尚未修正的天空软箱
    首次 CPU 预览,可见尚未修正的天空软箱
  3. 场景内修订

    关闭软箱 camera/transmission 可见性,补齐墙面,调整构图;分别为夜灯与清晨外景设置关键帧;独立预览复核发现共面墙板黑块,修正不重叠墙块并重渲最终三图。

  4. 便携重开

    压缩 native 复制到无外部素材目录,清空场景后重新打开;原生物体与打包图像读回一致。

成果

Rainroom 暖灯雨夜
真实 CPU Cycles · 1440 × 1440 · 128 次采样
Rainroom 清晨,台灯熄灭
同一原生场景的帧 2 · 128 次采样
从左侧观察茶杯、玻璃雨滴和铜灯
新目录重开的原生工程 · 第二相机 · 96 samples

验证与边界

检查记录;历史测量与本轮审阅以各行文字为准。
检查结果观测与依据
原生便携与贴图通过491 个物体、454 个网格、32 条曲线、2 台相机、64 种材质;330 颗雨珠 / 26 条水流;128×128 原创位图已打包,无外部文件。排除 Viewer Node 临时缓冲后,保存/重新打开的数据完全一致。
实际渲染与画面审阅通过两光照和第二相机的实际 CPU 图片经过作者视觉审阅;灯光泄露在场景中修正。
隐私扫描通过未压缩 native 扫描私有路径与凭据模式为零;公开 JPG 无元数据。
GUI / 用户验收not_run当前验证为 headless,未声称 GUI 检查或用户最终认可。

证据边界

  • 艺术化静物,不是施工模型或流体模拟。
  • 不声称跨 DCC 材质一致性。
  • 公开 MCP 记录是脱敏最小子集,不是完整原始 trace。
  • 确切后端模型与推理强度无已核验记录,均为未知。

最近审阅:2026-10-11

工程文件

选择工程、复现包或导出资源。使用前请查看本案例的软件版本、依赖、格式边界与许可。

资源与许可

来源:来源与代码
来源提交:f831dc8a4a87d70eff0b1ca7eafca87058f20bd7

作者:DCC-MCP Rainroom 展示案例贡献者
许可范围:原创艺术作品/原生资产保留所有权利;复现脚本采用 MIT 许可。
无外部素材、第三方贴图或字体。