DCC-MCP 作品合集

从提示词,
到真实 DCC 作品。

DCC-MCP 连接 AI agent 与真实创作软件。这里记录材质、建模和跨软件流程,每个案例都附过程、证据与资源。

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标识、组合与矢量资源。逐项记录制作过程、版本、来源及使用许可。

作品合集

12 个案例 12 种软件

显示全部 12 个案例

Houdini Mantra 渲染的青釉环纹器皿,具有空心口沿、柔和反射和地面接触阴影
Houdini本轮实际运行 · DCC-MCP 创作

青釉环纹器皿

51 点剖面定义环纹、肩部、口沿、内壁与底厚。144 段车削和两级细分形成 115,200 面的可编辑器皿;青釉、三块软箱与暖灰地面完成真实产品式主图。

建模程序化几何材质渲染验证
查看过程
Blender Cycles 渲染的橄榄绿风化长木箱,带金属包角、锁扣和断裂压条
Blender / Substance 3D Designer公开案例 · 本轮未复现

风化木箱

把木纹、掉漆、铁锈与划痕分成可编辑材质图,再把厚度、断裂、纤维和接触阴影落实到一个可重开的木箱场景。178 个箱体网格、两套 Designer 图和 13 张打包贴图组成最终 lookdev。

建模程序化材质跨软件 Lookdev渲染验证
查看过程
Designer 实际界面同时显示旧漆木材节点图、2D 输出与圆角立方体预览
Substance 3D Designer公开案例 · 本轮未复现

橄榄绿旧漆木材

19 个作者节点把木纤维、裸木颜色和剥落油漆变成可编辑的 PBR 材质。颜色校正有前后图,paint_coverage 暴露为参数,五类原生输出保留明确的位深和色彩解释。

程序化材质参数控制PBR 导出颜色校正
查看过程
深色背景中的悬浮岩岛、琥珀色矿晶、绿色窄轨机车与木制栈桥
OpenSCAD / Blender / Kdenlive / REAPER本轮实际运行 · 三软件 DCC-MCP 创作

CRYSTAL FREIGHT · 悬浮采石场

600毫米轨距、112根轨枕和148个原生对象构成一座小型采石场。机车停靠、矿晶落入货车、吊钩回收,列车穿过石质门架驶离。

参数化建模程序化几何材质与灯光动画跨软件制作验证音频MIDI配乐
查看过程
黄铜镂孔飞轮、暗红连杆与银色摇杆,在象牙色仪器底座上组成完整四杆机构
FreeCAD / Blender / Kdenlive / REAPER本轮实际运行 · 三软件 DCC-MCP 创作

BRASS RELAY · 黄铜四连杆

镂孔黄铜飞轮匀速旋转,带动暗红连杆与银色摇杆往复摆动。零件尺寸、轴向分层、孔轴位置与原生关键帧都可检查和继续编辑。

程序化几何材质与灯光动画跨软件制作验证音频MIDI配乐
查看过程
三张共享色标的正交切片与两条等值线,排列在深色科学展板上
ParaView / GIMP实际运行 · 两软件 DCC-MCP 制作

SEISMIC LENS · 合成场切片

同一个解析函数,在三个方向显露出不同截面。两条等值线以相同视图比例并列,展示中心区域随阈值收缩。

科学可视化图像合成跨软件制作验证
查看过程
真实独立 Godot 游戏中的邮局与 Lumen、Moss、Ember 三个手绘世界
GIMP / Godot / Kdenlive / REAPER实际原生链路 · 七秒影片 / 独立八封信验证

ORBIT POST OFFICE · 星间邮局

在钟楼邮局分拣来信,让两位快递员穿梭于天文台、花园和炉火工坊。原创分层小世界变成可编辑原生游戏,再剪成一段真实首投递短片。

图像绘制分层原画游戏交互视频剪辑跨软件制作验证音频MIDI配乐
查看过程
根据实际导出音频绘制的脚步、环境与音乐波形图;不是软件或游戏截图
REAPER本轮原生音频验证 · 可在线试听

Trail & Air · 原创步行音频素材

两组各六种单声道脚步、20 秒风与叶片环境循环、19.2 秒轻音乐循环,以及三个克制的交互提示。保留无损 WAV、原生项目与可复用合成/导出技能。

音频程序化合成原生导出循环验证
查看过程
雨夜窗边静物,水珠玻璃、茶杯、书本与暖色铜灯
Blender本轮实际运行 · 官方 DCC-MCP

Rainroom · 雨窗的两个时刻

330 颗几何雨滴与 26 条曲线水痕,真实玻璃、釉面陶瓷、亚麻帘、胡桃木与铜灯。帧 1 为暖灯雨夜,帧 2 为清晨。

建模材质灯光渲染验证
查看过程
深蓝、米白与紫色的三联声学矢量海报
Inkscape / FFmpeg本轮实际运行 · 原生 Inkscape + DCC-MCP

Resonance Atlas · 共振图谱

31组相位轨迹、48道双源波前与42条谐波线,统一网格与编辑式排版。附12秒静音组装影片。

矢量设计排版动画导出验证
查看过程
真实 Godot 窗口中的 Sonic Loom 音序器,深色面板、四色声部、十六步按钮和播放位置
Godot真实 Godot / MCP 创作 · 有声视频与在线试听

Sonic Loom · 可听的节奏织机

轻触四色步进,让 Earth、Dust、Air 与 Glass 织出 A 小调 节奏。支持播放暂停、变速、声部静音、保存、重载和重置;可下载独立原生工程。

音频交互程序化合成原生工程验证
查看过程
深海色光学仪台中,薄荷绿光束经黄铜反射镜到达接收器,左侧显示CONNECTED
Godot真实 MCP 制作 · 三关实际键鼠通关

Prism Tide · 棱镜潮汐

一座安静的深海光学仪台。转动黄铜镜片、打开挡板,让薄荷绿信号回到接收器。三关从简单折线路径逐步扩展到六次反射与两道闸门。

交互游戏原型程序化绘制原生工程验证
查看过程

DCC-MCP 是什么?

DCC-MCP 是连接 AI agent 与数字内容创作软件的开源工具链。Core 提供共享运行时与工具契约,Gateway 负责发现和路由,软件适配器连接真实宿主,Skills 保存可复用的工作流知识。

跨软件任务可以把建模、材质、导出和渲染串在同一创作流程中。Agent 先发现并了解工具,再验证参数、执行操作和检查结果。具体兼容性、数据转换和可用能力由各适配器及工作流文档说明。

好作品,也要有清楚的来路。

这里收录通过 DCC-MCP 操作真实 DCC 软件的案例。你可以从成品进入详情,查看目标、提示词、工具、逐步过程和资源。

每个案例单独说明证据范围。既有公开记录、本轮实际运行、待验证环节都会明确标注。未公开的原始提示词会以注明来源的复用模板呈现。

查看案例记录规范