v0.4.3dcc-mcp-maya-mgear
dcc-mcp · SkillsmGear Shifter rigging integration for DCC-MCP — inspect, build, and manage mGear rigs
打开软件包 →通过共享 Gateway 和类型化工具连接 Maya、Blender、Houdini、Unreal、Photoshop 与制作管线中的其他应用。

配置
同一份持续维护的 Skill 可用于主流兼容 Agent Skills 的 Host。
npx --yes skills@1.5.23 add dcc-mcp/dcc-mcp-agent-plugins --skill dcc-mcp使用 dcc-mcp Skill 为这台机器上的创意应用配置 DCC-MCP。安装软件或改变系统状态前先询问我,完成后提供验证证据。请在 Agent 工作区运行命令;用户级安装可追加 --global。查看全部 Agent Host或选择一个任务 →
MCP + CLI
每个适配器都通过 MCP 与 dcc-mcp-cli 暴露同一套可发现工具契约。如果你在找 Maya CLI 或 Blender CLI,请给共享 CLI 传入宿主标识;不需要另一套不兼容的命令。
Maya MCP 与 Maya CLI · 3ds Max MCP 与 3ds Max CLI · Blender MCP 与 Blender CLI
厂商原生 AI
Unreal Engine 官方 MCP:Unreal Skill 启用并桥接 Epic 官方 toolset,不改名,也不修改 schema。
Unity 与团结 AI:Unity Skill 先检查原生 Codely CustomTool 目录,再执行本次检查返回的工具;登录、积分、下载与任务恢复仍由团结软件包负责。
Agent 控制指南:Unity 与团结 AI · Unreal Engine · Godot
官方集成
dcc-mcp-cli 0.20.25 dcc-types 报告 37 个适配器标识。指南索引另外收录 Office 共享应用路由、独立发布的 Tracy、5 个源码预览与 1 个 Marketplace Skill。可选的 autodesk-help 是外部只读连接器,不是 DCC 适配器或写入路由。
3ds Max
Cinema 4D
FreeCAD
Unity
Katana
Marmoset
MotionBuilder
Nuke
OpenSCAD
Photoshop
Flow Production Tracking
Wwise
ZBrush能力市场
搜索 Skills、资产提供方、服务与工作室集成。展示素材从软件包固定的源码版本读取。
搜索技能市场 →
v0.4.3mGear Shifter rigging integration for DCC-MCP — inspect, build, and manage mGear rigs
打开软件包 →
v0.1.0Read-only Qt inspection for DCC-MCP CUA and UI Control selector discovery
打开软件包 →
v0.1.0Tencent Cloud Hunyuan 3D generation for DCC-MCP — submit and query text/image-to-3D jobs
打开软件包 →
v0.1.0Create verified publish manifests connecting DCC exports, OpenUSD, render farms, and ShotGrid/FPT
打开软件包 →案例
这里收录适配器、程序化工具、资产提供方和外部服务的使用结果。
BLENDER + SUBSTANCE 3D DESIGNER旧木箱材质与视觉开发→
UV 坐标 + 棋盘格查看模型 UV→
BLENDER程序化星系↗
MARMOSETCC0 PBR 材质还原↗
HOUDINI传送门粒子↗
OPENSCAD → FREECAD → BLENDER / GODOT参数化 CAD 到经验证的游戏资产→
CINEMA 4D类型化场景自动化→
COMFYUI验证、执行、交付→
ILLUSTRATOR类型化矢量创建与导出→
SKETCHUP类型化模型到经验证的格式交换→
TOUCHDESIGNER类型化算子图到经验证产物→
CACHE INSPECTOR有界缓存到隐私安全结构摘要→
SHŌGUN带能力门控的类型化动作捕捉→
TILED类型化地图制作与验证→
MATERIAL MAKER有界 PTEX 到纹理导出→
KRITA类型化分层文档制作→
GIMP类型化图层到经验证导出→
KATANA类型化节点图到持久化工程→
PREMIERE PRO类型化剪辑到导出队列→
AI + 3D提示词到资产↗
GEOSPATIAL数据到城市↗
MAYA + BIFROST程序化建筑↗
GAME ASSETS从浏览到构建↗
ZBRUSH → MAYA500 万面导入 → 11.5 万面布线→