DCC-MCP创意工具,一个 Agent 接口。
通过共享控制平面发现并安全操作 Maya、Blender、Houdini、Unreal、Photoshop 与完整制作管线。
通过共享控制平面发现并安全操作 Maya、Blender、Houdini、Unreal、Photoshop 与完整制作管线。

一段提示词完成接入
它会安装正确的 Skill,连接 CLI 与适配器,验证 Gateway,并在每个会改变系统状态的边界先征得你的同意。
请在这台机器上配置 DCC-MCP,用于 Agent 驱动的创意工作流。
1. 从 ClawHub 安装 @loonghao/dcc-mcp,并严格遵循该 Skill。如果本轮还不能
使用新安装的 Skill,请停止并提醒我开启一个新会话。
2. 验证 dcc-mcp-cli。如果尚未安装,先解释官方安装方式并获得我的许可;然后
依次运行 update check、health、dcc-types 和 list。
3. 检测我使用的创意软件,只建议匹配的官方适配器;安装软件或改变系统状态前
必须先征得我的同意。
4. 验证 Gateway 就绪状态,并完成一次安全的 search → load/describe → call,
不得修改我当前的场景或文档。
5. 保留 request_id。失败时使用 doctor、按失败筛选的 stats,以及搜索发现的
dcc_feedback__report;未经我批准,不得公开证据或创建外部 Issue。
6. 如需新建适配器,使用 @loonghao/dcc-mcp-creator;如需创建专项工作流 Skill,
使用 @loonghao/dcc-mcp-skills-creator。
7. 最后报告已安装版本、已连接实例、验证证据,以及仍需我处理的事项。只需粘贴一次,Agent Skill 会提供持续维护的工作流。阅读 Agent 指南或从常见任务开始 →
官方集成
DCC-MCP 生态的官方适配器;使用 dcc-mcp-cli dcc-types 查询当前可安装版本。
3ds Max
Katana
Marmoset
MotionBuilder
Nuke
Photoshop
Flow Production Tracking
Unity
ZBrush能力市场
发现官方 Skills、资产提供方、AI 服务与工作室集成,并查看固定到源码版本的可视化成果。
浏览完整技能市场 →使用 DCC-MCP 构建
来自生态适配器、AI 服务、程序化系统与资产提供方的真实工作流。
BLENDER程序化星系↗
MARMOSETCC0 PBR 材质还原↗
HOUDINI传送门粒子↗
AI + 3D提示词到资产↗
GEOSPATIAL数据到城市↗
MAYA + BIFROST程序化建筑↗
GAME ASSETS从浏览到构建↗