BLENDER + SUBSTANCE 3D DESIGNER旧木箱:材质、破损木块与 UV
使用 dcc-mcp Skill,根据提供的参考图在 Blender 中还原旧木箱,并在 Substance 3D Designer 中制作油漆、木纹、划痕和铁锈材质。对齐加长的体型、分层断裂的木块和金属反光;大破损使用几何,小起伏使用 SD 高度图置换。检查木纹的 UV 密度,展示实际 UV 坐标和棋盘格渲染,验证四角支撑与台面接触。明确平铺的 lookdev UV 与独占烘焙图集的区别。保存并重新打开 Blender 场景和 SBS 工程,核对打包贴图,交付真实效果图、近景和通过 dcc-cua 拍摄的完整节点流程。






























