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项目目录 ​

这里收录供 AI 智能体(Agent)和自动化程序使用的创作工具。DCC 指数字内容创作(Digital Content Creation)。 先加载公开的 dcc-mcp Skill 工作流指南,再按任务选择适配器或扩展。 各项目仓库负责说明安装、兼容性和应用 API;Core 文档说明共享的连接和调用机制。 下文的“类型化工具”指明确规定了参数、参数类型和返回结果的工具,调用前可以查询和校验。

共享基础设施与 Pipeline 工具 ​

  • dcc-mcp-core — 提供共享网关、CLI、MCP/REST 接口,以及安全检查、诊断和运行状态监测。
  • dcc-mcp-runtime — 为外部 DCC-MCP 适配器提供共享 Python 运行时与 Manifest 契约。
  • Marketplace 搜索 — 搜索 dcc-mcp-cli 使用的官方扩展目录;目录源仓库。
  • dcc-mcp-fpt — 接入 Autodesk Flow Production Tracking。
  • fpt-cli — 面向 Autodesk Flow Production Tracking 自动化的 Rust 命令行工具。
  • dcc-mcp-openusd — OpenUSD 工作流与格式交换 Skills。
  • dcc-materialx — 通过 MaterialX 交换材质和视觉开发数据。
  • dcc-lookdev — 标准化的跨应用 PBR 材质与视觉开发流程。
  • dcc-modeling-spec — 基于 Modeling Spec v2,为 Maya、Blender、Houdini 和 3ds Max 提供不依赖单一应用的建模检查规则与评审文件。
  • dcc-pipeline-publish — 为 DCC、USD、渲染农场和制作跟踪流程提供通用发布清单。
  • dcc-texture-pipeline — 使用 OpenImageIO 和 OpenColorIO 处理纹理,确保相同输入得到一致结果。
  • dcc-itchio — 安全获取 itch.io 资产,并在预览检查通过后发布游戏的 Skills。
  • dcc-media-enhance — 面向 Agent 的 Rust 编排层,调用已安装的后端完成有边界的媒体降噪与增强。
  • dcc-mcp-cache-inspector — 离线检查 SideFX 缓存,在限制读取范围的同时保护原始数据隐私。它是不依赖特定应用的 Marketplace Skill,不提供适配器或 PyPI 包。
  • mcpcall — 用于列出并通过 stdio 或 Streamable HTTP 调用 MCP 服务器工具的命令行工具。
  • dcc-mcp-renderdoc — 自动执行 RenderDoc 帧捕获和回放。
  • dcc-mcp-tracy — 使用 Tracy 捕获和分析帧性能数据。

DCC 与创意应用适配器 ​

想了解 AI 如何操作某个应用,可先阅读按应用整理的控制指南,其中提供任务说明和可直接使用的 Agent 提示词。 安装方法、兼容性和应用 API 以对应适配器仓库为准。

官方 CLI 0.20.39 本次核查的已签名远程目录列出 38 个适配器标识。 其中 33 个可通过该目录安装;kdenlive、material-maker、powerpoint、tiled 与 wwise 标记为 catalog_install_available=false。目录中存在定义或适配器已独立发布, 不代表本机已有在线应用实例,也不代表已完成实际制作验收。

  • 3ds Max — Autodesk 3ds Max。
  • 3D Slicer — 通过类型化工具创建合成体素、材质模型和球体网格,导出 NRRD/STL,回转 MRB 工程,配置相机与切片并输出 PNG 预览。仅支持合成数据:不处理患者数据、DICOM 导入、临床判断或任意场景文件。源码候选版本锁定 Core 与 server 0.20.41,本机(原生)验收仍需重做;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • After Effects — Adobe After Effects。
  • AutoCAD — 通过 COM 与无界面的 accoreconsole.exe 自动处理 DWG,优先提供可移植工作流;当前可用功能与安装方式以所属仓库为准。
  • Blender — Blender 插件与内嵌服务。
  • CapCut — 通过经身份验证的本地通信桥接,用类型化工具操作 CapCut 桌面版。
  • Cinema 4D — 通过类型化工具在无界面模式下处理文档、基础几何体、格式交换和渲染。
  • ComfyUI — 根据运行中的节点定义校验工作流,在限定范围内执行队列任务并获取输出文件。ComfyUI MCP 指南 包含游戏 UI、透明 PNG 和 Pixal3D/PBR GLB 工作流,并分别说明源码和发布包支持的功能。
  • Epic Games Launcher 与 Fab — 已独立发布 v0.2.1(发布源码),用于查询已安装的引擎、检查项目,并通过 Fab 提供的接口执行指定范围内的操作;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。缺少已验证原生提供方时,引擎安装仍只生成计划;登录、验证码、购买与许可接受继续由用户负责。参见 Epic Games 控制指南。
  • FreeCAD — 参数化 CAD 建模、拓扑验证和网格格式交换。
  • Gaea — 已独立发布 v0.1.1(发布源码),通过类型化工具提交 Build Swarm 地形任务并检查输出;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。真实授权构建、进程树取消、地形质量与 Unreal 导入仍未验收。参见 Gaea 控制指南。
  • GameMaker — GameMaker 适配器;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • GIMP — GIMP 3。
  • Godot — Godot 引擎与 2D 游戏制作 Skills。
  • Houdini — SideFX Houdini。
  • Illustrator — 通过类型化工具和官方 DOM 接口处理文档、编辑矢量图形并导出制作文件。
  • Inkscape — 源码集成,未列入 CLI 0.20.39 本次核查的目录。云端 MCP 制作工作流仍被来源验证阻断;参见云实测记录。
  • Katana — Foundry Katana。
  • Kdenlive — 制作 Kdenlive 工程、通过 MLT 渲染,并使用 DCC-CUA 操作编辑器。仓库已独立发布 v0.1.1(发布源码);CLI 0.20.39 本次核查的目录将 kdenlive 定义为 0.1.0,并标记 catalog_install_available=false。本次目录核查未进行实际编辑器或渲染验收。参见 Kdenlive 控制指南。
  • KiCad — 通过原生 pcbnew API 与 kicad-cli,用类型化工具在无界面模式下处理 KiCad 9 电路板;它只操作自己创建的独立电路板,不连接 PCB Editor,也不提供 IPC 或界面控制。源码候选版本锁定 Core 与 server 0.20.41,本机(原生)验收仍需重做;尚未发布,也未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • Krita — Krita。
  • LiquiGen — 通过类型化工具检查节点网络,在指定范围内运行模拟,导出 VAT 并交给 Unreal Engine 使用;已作为 liquigen 列入 CLI 0.20.39 本次核查的目录。
  • Mari — 处理 Foundry Mari 工程、几何体、节点网络、材质与纹理导出。
  • Material Maker — 制作程序化材质;CLI 0.20.39 本次核查的目录列出 0.3.1,并标记 catalog_install_available=false。
  • Maya — Autodesk Maya。
  • Marmoset Toolbag — 制作 PBR 材质、检查场景并渲染。
  • Marvelous Designer — 已独立发布 v0.1.1(发布源码),通过类型化工具处理服装、模拟、保存和导出;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。真实授权应用、Qt 启动、布料模拟与引擎交接仍未验收。参见 Marvelous Designer 控制指南。
  • MotionBuilder — Autodesk MotionBuilder。
  • Nuke — Foundry Nuke。
  • OBS Studio — 绑定指定进程,检查场景和来源,并通过类型化工具控制录制;已作为 obs 列入 CLI 0.20.39 本次核查的目录。安装适配器不会安装 OBS Studio 本体。
  • Office — office 共享应用路由,包括 office-rpc/1 协议、C# COM 辅助进程、Open XML 处理程序、Microsoft Graph 连接器和通用 Skills。它不计入 CLI 0.20.39 报告的 38 个适配器标识;各应用的可用性以对应适配器为准。
  • PowerPoint — 将 Deck IR 编译为 Open XML 演示文稿,再通过桌面 COM 接口渲染;CLI 0.20.39 本次核查的目录列出 0.1.0,并标记 catalog_install_available=false。
  • Word — 文档、域和重排版功能(规划中;适配器仓库仍为占位,尚无发布版本)。
  • Excel — 工作簿、公式、图表和制作看板(规划中;适配器仓库仍为占位,尚无发布版本)。
  • Outlook — 邮件草稿和日历(规划中,第三阶段;分级为 host_limited)。它通过 MAPI/COM 驱动本机已安装的 Outlook,且首次运行需完成交互式授权,因此没有无头路径,无法在 CI 中验证,并豁免 CI 验证门禁。若日后要达到可在 CI 中自动验证的路径,需先具备 Microsoft Graph 路径。
  • OpenSCAD — 验证声明式参数化 CAD 模型、渲染预览并导出网格。
  • OpenScreen — 已独立发布 v0.1.1(发布源码),提供 sources、record 和 export 类型化操作;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。源码测试通过不代表已完成 Windows 实际录制验收;未支持的窗口选择仍由 dcc-cua 与 ui-control 负责。参见 OpenScreen 控制指南。
  • ParaView — 用类型化工具操作常驻的 ParaView 管线:创建受限的基础几何体、平面裁剪与剖切、提取等值面、导出校验过的数据集、保存 PVSM 状态,并在有显示环境时渲染 PNG 预览。源码候选版本锁定 Core 与 server 0.20.41,本机(原生)验收仍需重做;尚未发布,也未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • PhotoCraft — 面向官方 PhotoCraft 0.2.0 无界面引擎的实验性类型化适配器,自己管理一个 stdio 进程,处理文档、图层、蒙版、选区、调整、预览和导出。它不附带应用本体,也不会打开桌面窗口;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • PdfCraft — PdfCraft 适配器;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • Photoshop — 通过 UXP 接入 Adobe Photoshop。
  • Premiere Pro — Adobe Premiere Pro。
  • QGIS — 由适配器自己启动无界面 PyQGIS 进程并维护独立工程,通过类型化工具编辑 QGIS 工程和矢量数据;它不会连接或修改正在运行的 QGIS 桌面会话。源码候选版本锁定 Core 与 server 0.20.41,仍需重新做本机(原生)验收;没有 PyPI 包或 GitHub 发布,也未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • REAPER — REAPER 音频工作站适配器;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • RizomUV — 无界面批量 UV 展开与排布;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • SketchUp — 通过经过身份验证的 Ruby 桥接和类型化工具完成建模、材质、标签、场景、验证和格式交换操作。
  • Shōgun — 通过官方 SDK 的类型化工具检查场景对象、属性、通道、光学相机和文件,控制时间线;执行离线处理或修改其设置前,会先检查应用是否支持对应功能。操作前应发现实际在线实例的工具。
  • SpeedTree — 已独立发布 v0.1.1(发布源码),绑定指定实例,通过官方 Hook 接口调用应用报告的可用功能;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。一次实际 ST9 交接已在 Unreal Engine 5.5.4 中验证一棵棕榈树;碰撞比例和动态风仍未验收。参见 SpeedTree MCP 指南。
  • DaVinci Resolve — DaVinci Resolve 适配器,供 AI Agent 检查工程、媒体池、时间线和画廊;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
  • Substance 3D Designer — Adobe Substance 3D Designer。
  • Substance 3D Painter — Adobe Substance 3D Painter。
  • Tiled — Tiled 地图编辑器;CLI 0.20.39 本次核查的目录列出 0.3.0,并标记 catalog_install_available=false。
  • Tracy Profiler — 已独立发布 v0.2.5(发布源码),用于在指定范围内捕获 Tracy 数据,并离线分析 Zone。它未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录,且要求目标程序事先集成 Tracy 的性能监测代码。参见 Tracy 控制指南。
  • TouchDesigner — Derivative TouchDesigner。
  • Unity — Unity 编辑器与游戏制作 Skills。
  • Unreal Engine — Unreal Engine 插件。
  • Wwise — 通过类型化 WAAPI 工具使用 Audiokinetic Wwise 制作音频;CLI 0.20.39 本次核查的目录列出 0.1.2,并标记 catalog_install_available=false。
  • ZBrush — Maxon ZBrush。

Maya 专项 Skills ​

生成服务 ​

本地生成可参见 ComfyUI 游戏素材工作流,其中分别说明源码和发布包支持的功能。

  • Hunyuan 3D — 根据文字或图片生成 3D 模型。
  • OpenAI Image — 为 DCC 纹理工作流生成和编辑图片。
  • Tripo 3D — 根据文字、图片或多视图生成 3D 模型。

资产提供方 ​

UI 自动化与共享运行时 ​

  • winget-releaser — 为应用维护者自动处理 Windows Package Manager 发布。
  • Qt Actions — 为基于 Qt 的 DCC 界面提供可复用的类型化操作。
  • Qt Inspector — 查找不同应用中的窗口和控件。
  • UI Workflow Memory — 保存验证过的控件定位方式、操作流程和失败记录。
  • dcc-mcp-filmcraft — 实验性 FilmCraft 集成:为同一个可见的 WebAssembly 编辑器文档提供类型化浏览器 SDK。
  • adobepy — Adobe 桌面应用共用的通信运行时。

组织与发现入口 ​

以下入口补充外部只读连接器和项目文档。请通过已安装的 CLI 目录确认可用性; 有公开仓库或远程连接器,不代表本机已有可调用的应用实例。

  • Autodesk Product Help — 可选外部文档连接器,标识为 autodesk-help,只支持查询。它不计入 CLI 0.20.39 报告的 38 个适配器标识,也不能修改应用内容。

  • 官网源码 — 共享文档、AI 搜索优化(GEO)元数据、各应用的控制指南和案例。

  • Showcase 作品合集 — 成品、可复用提示词、工程来源、各项许可与明确的制作证据。合集源码与贡献入口。适配器案例与提示词 保留原有验证范围。

  • Agent 插件 — 为支持的 AI 客户端维护官方 DCC-MCP Skills 和插件包。

  • dcc-cua — 跨平台的计算机操作自动化运行时,用于在限定范围内操作 DCC 界面。

  • 组织主页配置 — GitHub 组织主页和共享社区配置。

项目可用性和安装支持会随目录修订变化。使用 dcc-mcp-cli --json dcc-types 查询当前目录来源、适配器版本和安装标记,使用 dcc-mcp-cli marketplace search 查询可安装扩展。

用 AI Agent 和自动化工具连接创作软件。