项目目录
这里收录供 AI 智能体(Agent)和自动化程序使用的创作工具。DCC 指数字内容创作(Digital Content Creation)。 先加载公开的 dcc-mcp Skill 工作流指南,再按任务选择适配器或扩展。 各项目仓库负责说明安装、兼容性和应用 API;Core 文档说明共享的连接和调用机制。 下文的“类型化工具”指明确规定了参数、参数类型和返回结果的工具,调用前可以查询和校验。
共享基础设施与 Pipeline 工具
- dcc-mcp-core — 提供共享网关、CLI、MCP/REST 接口,以及安全检查、诊断和运行状态监测。
- dcc-mcp-runtime — 为外部 DCC-MCP 适配器提供共享 Python 运行时与 Manifest 契约。
- Marketplace 搜索 — 搜索
dcc-mcp-cli使用的官方扩展目录;目录源仓库。 - dcc-mcp-fpt — 接入 Autodesk Flow Production Tracking。
- fpt-cli — 面向 Autodesk Flow Production Tracking 自动化的 Rust 命令行工具。
- dcc-mcp-openusd — OpenUSD 工作流与格式交换 Skills。
- dcc-materialx — 通过 MaterialX 交换材质和视觉开发数据。
- dcc-lookdev — 标准化的跨应用 PBR 材质与视觉开发流程。
- dcc-modeling-spec — 基于 Modeling Spec v2,为 Maya、Blender、Houdini 和 3ds Max 提供不依赖单一应用的建模检查规则与评审文件。
- dcc-pipeline-publish — 为 DCC、USD、渲染农场和制作跟踪流程提供通用发布清单。
- dcc-texture-pipeline — 使用 OpenImageIO 和 OpenColorIO 处理纹理,确保相同输入得到一致结果。
- dcc-itchio — 安全获取 itch.io 资产,并在预览检查通过后发布游戏的 Skills。
- dcc-media-enhance — 面向 Agent 的 Rust 编排层,调用已安装的后端完成有边界的媒体降噪与增强。
- dcc-mcp-cache-inspector — 离线检查 SideFX 缓存,在限制读取范围的同时保护原始数据隐私。它是不依赖特定应用的 Marketplace Skill,不提供适配器或 PyPI 包。
- mcpcall — 用于列出并通过 stdio 或 Streamable HTTP 调用 MCP 服务器工具的命令行工具。
- dcc-mcp-renderdoc — 自动执行 RenderDoc 帧捕获和回放。
- dcc-mcp-tracy — 使用 Tracy 捕获和分析帧性能数据。
DCC 与创意应用适配器
想了解 AI 如何操作某个应用,可先阅读按应用整理的控制指南,其中提供任务说明和可直接使用的 Agent 提示词。 安装方法、兼容性和应用 API 以对应适配器仓库为准。
官方 CLI 0.20.39 本次核查的已签名远程目录列出 38 个适配器标识。 其中 33 个可通过该目录安装;kdenlive、material-maker、powerpoint、tiled 与 wwise 标记为 catalog_install_available=false。目录中存在定义或适配器已独立发布, 不代表本机已有在线应用实例,也不代表已完成实际制作验收。
- 3ds Max — Autodesk 3ds Max。
- 3D Slicer — 通过类型化工具创建合成体素、材质模型和球体网格,导出 NRRD/STL,回转 MRB 工程,配置相机与切片并输出 PNG 预览。仅支持合成数据:不处理患者数据、DICOM 导入、临床判断或任意场景文件。源码候选版本锁定 Core 与 server 0.20.41,本机(原生)验收仍需重做;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
- After Effects — Adobe After Effects。
- AutoCAD — 通过 COM 与无界面的
accoreconsole.exe自动处理 DWG,优先提供可移植工作流;当前可用功能与安装方式以所属仓库为准。 - Blender — Blender 插件与内嵌服务。
- CapCut — 通过经身份验证的本地通信桥接,用类型化工具操作 CapCut 桌面版。
- Cinema 4D — 通过类型化工具在无界面模式下处理文档、基础几何体、格式交换和渲染。
- ComfyUI — 根据运行中的节点定义校验工作流,在限定范围内执行队列任务并获取输出文件。ComfyUI MCP 指南 包含游戏 UI、透明 PNG 和 Pixal3D/PBR GLB 工作流,并分别说明源码和发布包支持的功能。
- Epic Games Launcher 与 Fab — 已独立发布 v0.2.1(发布源码),用于查询已安装的引擎、检查项目,并通过 Fab 提供的接口执行指定范围内的操作;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。缺少已验证原生提供方时,引擎安装仍只生成计划;登录、验证码、购买与许可接受继续由用户负责。参见 Epic Games 控制指南。
- FreeCAD — 参数化 CAD 建模、拓扑验证和网格格式交换。
- Gaea — 已独立发布 v0.1.1(发布源码),通过类型化工具提交 Build Swarm 地形任务并检查输出;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。真实授权构建、进程树取消、地形质量与 Unreal 导入仍未验收。参见 Gaea 控制指南。
- GameMaker — GameMaker 适配器;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
- GIMP — GIMP 3。
- Godot — Godot 引擎与 2D 游戏制作 Skills。
- Houdini — SideFX Houdini。
- Illustrator — 通过类型化工具和官方 DOM 接口处理文档、编辑矢量图形并导出制作文件。
- Inkscape — 源码集成,未列入 CLI 0.20.39 本次核查的目录。云端 MCP 制作工作流仍被来源验证阻断;参见云实测记录。
- Katana — Foundry Katana。
- Kdenlive — 制作 Kdenlive 工程、通过 MLT 渲染,并使用 DCC-CUA 操作编辑器。仓库已独立发布 v0.1.1(发布源码);CLI 0.20.39 本次核查的目录将
kdenlive定义为 0.1.0,并标记catalog_install_available=false。本次目录核查未进行实际编辑器或渲染验收。参见 Kdenlive 控制指南。 - KiCad — 通过原生
pcbnewAPI 与kicad-cli,用类型化工具在无界面模式下处理 KiCad 9 电路板;它只操作自己创建的独立电路板,不连接 PCB Editor,也不提供 IPC 或界面控制。源码候选版本锁定 Core 与 server 0.20.41,本机(原生)验收仍需重做;尚未发布,也未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。 - Krita — Krita。
- LiquiGen — 通过类型化工具检查节点网络,在指定范围内运行模拟,导出 VAT 并交给 Unreal Engine 使用;已作为
liquigen列入 CLI 0.20.39 本次核查的目录。 - Mari — 处理 Foundry Mari 工程、几何体、节点网络、材质与纹理导出。
- Material Maker — 制作程序化材质;CLI 0.20.39 本次核查的目录列出 0.3.1,并标记
catalog_install_available=false。 - Maya — Autodesk Maya。
- Marmoset Toolbag — 制作 PBR 材质、检查场景并渲染。
- Marvelous Designer — 已独立发布 v0.1.1(发布源码),通过类型化工具处理服装、模拟、保存和导出;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。真实授权应用、Qt 启动、布料模拟与引擎交接仍未验收。参见 Marvelous Designer 控制指南。
- MotionBuilder — Autodesk MotionBuilder。
- Nuke — Foundry Nuke。
- OBS Studio — 绑定指定进程,检查场景和来源,并通过类型化工具控制录制;已作为
obs列入 CLI 0.20.39 本次核查的目录。安装适配器不会安装 OBS Studio 本体。 - Office —
office共享应用路由,包括 office-rpc/1 协议、C# COM 辅助进程、Open XML 处理程序、Microsoft Graph 连接器和通用 Skills。它不计入 CLI 0.20.39 报告的 38 个适配器标识;各应用的可用性以对应适配器为准。 - PowerPoint — 将 Deck IR 编译为 Open XML 演示文稿,再通过桌面 COM 接口渲染;CLI 0.20.39 本次核查的目录列出 0.1.0,并标记
catalog_install_available=false。 - Word — 文档、域和重排版功能(规划中;适配器仓库仍为占位,尚无发布版本)。
- Excel — 工作簿、公式、图表和制作看板(规划中;适配器仓库仍为占位,尚无发布版本)。
- Outlook — 邮件草稿和日历(规划中,第三阶段;分级为
host_limited)。它通过 MAPI/COM 驱动本机已安装的 Outlook,且首次运行需完成交互式授权,因此没有无头路径,无法在 CI 中验证,并豁免 CI 验证门禁。若日后要达到可在 CI 中自动验证的路径,需先具备 Microsoft Graph 路径。 - OpenSCAD — 验证声明式参数化 CAD 模型、渲染预览并导出网格。
- OpenScreen — 已独立发布 v0.1.1(发布源码),提供
sources、record和export类型化操作;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。源码测试通过不代表已完成 Windows 实际录制验收;未支持的窗口选择仍由 dcc-cua 与 ui-control 负责。参见 OpenScreen 控制指南。 - ParaView — 用类型化工具操作常驻的 ParaView 管线:创建受限的基础几何体、平面裁剪与剖切、提取等值面、导出校验过的数据集、保存 PVSM 状态,并在有显示环境时渲染 PNG 预览。源码候选版本锁定 Core 与 server 0.20.41,本机(原生)验收仍需重做;尚未发布,也未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
- PhotoCraft — 面向官方 PhotoCraft 0.2.0 无界面引擎的实验性类型化适配器,自己管理一个 stdio 进程,处理文档、图层、蒙版、选区、调整、预览和导出。它不附带应用本体,也不会打开桌面窗口;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
- PdfCraft — PdfCraft 适配器;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
- Photoshop — 通过 UXP 接入 Adobe Photoshop。
- Premiere Pro — Adobe Premiere Pro。
- QGIS — 由适配器自己启动无界面 PyQGIS 进程并维护独立工程,通过类型化工具编辑 QGIS 工程和矢量数据;它不会连接或修改正在运行的 QGIS 桌面会话。源码候选版本锁定 Core 与 server 0.20.41,仍需重新做本机(原生)验收;没有 PyPI 包或 GitHub 发布,也未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
- REAPER — REAPER 音频工作站适配器;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
- RizomUV — 无界面批量 UV 展开与排布;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
- SketchUp — 通过经过身份验证的 Ruby 桥接和类型化工具完成建模、材质、标签、场景、验证和格式交换操作。
- Shōgun — 通过官方 SDK 的类型化工具检查场景对象、属性、通道、光学相机和文件,控制时间线;执行离线处理或修改其设置前,会先检查应用是否支持对应功能。操作前应发现实际在线实例的工具。
- SpeedTree — 已独立发布 v0.1.1(发布源码),绑定指定实例,通过官方 Hook 接口调用应用报告的可用功能;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。一次实际 ST9 交接已在 Unreal Engine 5.5.4 中验证一棵棕榈树;碰撞比例和动态风仍未验收。参见 SpeedTree MCP 指南。
- DaVinci Resolve — DaVinci Resolve 适配器,供 AI Agent 检查工程、媒体池、时间线和画廊;未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录。
- Substance 3D Designer — Adobe Substance 3D Designer。
- Substance 3D Painter — Adobe Substance 3D Painter。
- Tiled — Tiled 地图编辑器;CLI 0.20.39 本次核查的目录列出 0.3.0,并标记
catalog_install_available=false。 - Tracy Profiler — 已独立发布 v0.2.5(发布源码),用于在指定范围内捕获 Tracy 数据,并离线分析 Zone。它未列入 CLI 0.20.39 本次核查的适配器目录,且要求目标程序事先集成 Tracy 的性能监测代码。参见 Tracy 控制指南。
- TouchDesigner — Derivative TouchDesigner。
- Unity — Unity 编辑器与游戏制作 Skills。
- Unreal Engine — Unreal Engine 插件。
- Wwise — 通过类型化 WAAPI 工具使用 Audiokinetic Wwise 制作音频;CLI 0.20.39 本次核查的目录列出 0.1.2,并标记
catalog_install_available=false。 - ZBrush — Maxon ZBrush。
Maya 专项 Skills
- AdvancedSkeleton — AdvancedSkeleton 绑定工作流。
- mGear — mGear Shifter 集成。
- 程序化建筑 — Maya、Bifrost 与 Arnold 建筑工作流。
生成服务
本地生成可参见 ComfyUI 游戏素材工作流,其中分别说明源码和发布包支持的功能。
- Hunyuan 3D — 根据文字或图片生成 3D 模型。
- OpenAI Image — 为 DCC 纹理工作流生成和编辑图片。
- Tripo 3D — 根据文字、图片或多视图生成 3D 模型。
资产提供方
- ambientCG · Blender Extensions · Free Media
- Geospatial · glTF Sample Assets · Godot Asset Store
- Google Scanned Objects · Kenney · NASA 3D
- Objaverse · Poly Haven · Quaternius
- Sketchfab · Smithsonian 3D
- Pirate Nation — 接入游戏资产来源。
- Poly Pizza — 搜索和下载 Poly Pizza 低多边形模型,并保留其授权信息和来源记录。
UI 自动化与共享运行时
- winget-releaser — 为应用维护者自动处理 Windows Package Manager 发布。
- Qt Actions — 为基于 Qt 的 DCC 界面提供可复用的类型化操作。
- Qt Inspector — 查找不同应用中的窗口和控件。
- UI Workflow Memory — 保存验证过的控件定位方式、操作流程和失败记录。
- dcc-mcp-filmcraft — 实验性 FilmCraft 集成:为同一个可见的 WebAssembly 编辑器文档提供类型化浏览器 SDK。
- adobepy — Adobe 桌面应用共用的通信运行时。
组织与发现入口
以下入口补充外部只读连接器和项目文档。请通过已安装的 CLI 目录确认可用性; 有公开仓库或远程连接器,不代表本机已有可调用的应用实例。
Autodesk Product Help — 可选外部文档连接器,标识为
autodesk-help,只支持查询。它不计入 CLI 0.20.39 报告的 38 个适配器标识,也不能修改应用内容。官网源码 — 共享文档、AI 搜索优化(GEO)元数据、各应用的控制指南和案例。
Showcase 作品合集 — 成品、可复用提示词、工程来源、各项许可与明确的制作证据。合集源码与贡献入口。适配器案例与提示词 保留原有验证范围。
Agent 插件 — 为支持的 AI 客户端维护官方 DCC-MCP Skills 和插件包。
dcc-cua — 跨平台的计算机操作自动化运行时,用于在限定范围内操作 DCC 界面。
组织主页配置 — GitHub 组织主页和共享社区配置。
项目可用性和安装支持会随目录修订变化。使用
dcc-mcp-cli --json dcc-types查询当前目录来源、适配器版本和安装标记,使用dcc-mcp-cli marketplace search查询可安装扩展。

