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用 AI 控制创意应用 ​

下面的示例使用公开 dcc-mcp Skill 与 dcc-mcp-cli。提示词描述结果和检查项,具体工具名称由 Agent 从已连接的应用中查询。

要让 AI Agent 操作正在运行的创意应用,可以先阅读下面对应的应用指南,了解可执行的任务和操作流程。每份指南都链接到所属适配器仓库,安装、兼容性和应用专属功能以该仓库的说明为准。

AI 怎么控制每一个 DCC? ​

AI 怎么控制 3ds Max?

DCC-MCP 可以检查场景、创建模型、调整材质和物体变换,并准备渲染。 查看 3ds Max 控制指南

当前目录适配器标识:3dsmax。

AI 怎么控制 After Effects?

DCC-MCP 可以检查项目,编辑合成、图层、关键帧和特效,并生成预览。 查看 After Effects 控制指南

当前目录适配器标识:aftereffects。

AI 怎么控制 Blender?

DCC-MCP 可以检查当前场景,编辑对象、修改器、材质和动画,并执行渲染。 查看 Blender 控制指南

当前目录适配器标识:blender。

AI 怎么控制 Cinema 4D?

DCC-MCP 可以检查可保存的场景文档,调用类型化工具创建基础体、调整变换、转换格式,并在限定范围内渲染。 查看 Cinema 4D 控制指南

当前目录适配器标识:c4d。

AI 怎么控制 ComfyUI?

DCC-MCP 可以按当前节点的参数定义检查 API 格式的工作流,在限定范围内提交队列任务,并取回生成结果。 查看 ComfyUI 控制指南

当前目录适配器标识:comfyui。

AI 怎么控制 Cache Inspector?

DCC-MCP 可以离线检查 SideFX geo、bgeo 与 bgeo.sc 缓存,只返回大小受限、经过隐私过滤的只读结构信息。 查看 Cache Inspector 控制指南

Host-neutral Marketplace Skill:dcc-mcp-cache-inspector;安装时需指定实际 Host。

AI 怎么控制 Flow Production Tracking?

DCC-MCP 可以查询制片实体,并安全更新已获批准的任务、备注、版本与状态。 查看 Flow Production Tracking 控制指南

当前目录适配器标识:shotgrid。

AI 怎么控制 FreeCAD?

DCC-MCP 可以检查参数化 CAD 文档,创建基础体、执行布尔运算、验证拓扑,并导入或导出网格。 查看 FreeCAD 控制指南

当前目录适配器标识:freecad。

AI 怎么控制 GIMP?

DCC-MCP 可以检查文档,编辑图层、选区和蒙版,调整颜色,并导出图像。 查看 GIMP 控制指南

当前目录适配器标识:gimp。

AI 怎么控制 Godot?

DCC-MCP 可以检查项目,编辑场景、节点、资源和脚本,并验证游戏是否可玩。 查看 Godot 控制指南

当前目录适配器标识:godot。

AI 怎么控制 Houdini?

DCC-MCP 可以检查节点网络,生成程序化几何体,执行模拟、缓存和渲染任务。 查看 Houdini 控制指南

当前目录适配器标识:houdini。

AI 怎么控制 Illustrator?

DCC-MCP 可以检查矢量文档,编辑画板、图层、路径和文本,保存文档,并导出制作所需的文件。 查看 Illustrator 控制指南

当前目录适配器标识:illustrator。

AI 怎么控制 Katana?

DCC-MCP 可以检查节点网络,调整材质和灯光,组装场景,并配置渲染。 查看 Katana 控制指南

当前目录适配器标识:katana。

AI 怎么控制 Kdenlive?

DCC-MCP 可以检查和编辑 Kdenlive 工程文件、媒体、字幕与已安装的 MLT 服务,并执行限定范围的渲染。 查看 Kdenlive 控制指南

当前目录适配器标识:kdenlive。目录定义版本 0.1.0,尚无可安装目录制品;已独立发布 v0.1.1。

AI 怎么控制 Krita?

DCC-MCP 可以检查文档,编辑图层和选区,执行绘画操作,并导出图像。 查看 Krita 控制指南

当前目录适配器标识:krita。

AI 怎么控制 Mari?

DCC-MCP 可以检查项目,编辑几何体、通道、节点网络、着色器和图像,并导出纹理。 查看 Mari 控制指南

当前目录适配器标识:mari。

AI 怎么控制 Marmoset Toolbag?

DCC-MCP 可以检查场景,调整 PBR 材质、灯光和摄影机,烘焙贴图,并渲染展示图。 查看 Marmoset Toolbag 控制指南

当前目录适配器标识:marmoset。

AI 怎么控制 Material Maker?

DCC-MCP 可以检查和搭建程序化材质节点网络,调整参数,并输出纹理。 查看 Material Maker 控制指南

当前目录适配器标识:material-maker。目录定义版本 0.3.1;该目录尚无可安装制品。

AI 怎么控制 Maya?

DCC-MCP 可以检查当前场景;使用 AssetSync v2 保留可编辑的绑定、动画、毛发和材质,并通过 Arnold 调整外观,需要 dcc-mcp-maya 0.9.26 或更高版本。 查看 Maya 控制指南

当前目录适配器标识:maya。

AI 怎么控制 MotionBuilder?

DCC-MCP 可以检查场景,管理角色和 Take,处理动画数据,并编辑动作。 查看 MotionBuilder 控制指南

当前目录适配器标识:mobu。

AI 怎么控制 Nuke?

DCC-MCP 可以检查合成脚本,编辑节点、色彩和通道,并执行渲染。 查看 Nuke 控制指南

当前目录适配器标识:nuke。

AI 怎么控制 OpenUSD?

DCC-MCP 可以检查 Stage,编辑 Layer、Prim、组合关系和元数据,并验证结果。 查看 OpenUSD 控制指南

当前目录适配器标识:openusd。

AI 怎么控制 OpenSCAD?

DCC-MCP 可以检查声明式 CAD 源码,在限定范围内验证模型、渲染预览,并导出网格。 查看 OpenSCAD 控制指南

当前目录适配器标识:openscad。

AI 怎么控制 Photoshop?

DCC-MCP 可以检查文档,编辑图层和蒙版,调整或修饰图像,并导出文件。 查看 Photoshop 控制指南

当前目录适配器标识:photoshop。

AI 怎么控制 PowerPoint?

DCC-MCP 可以检查演示文稿,编辑幻灯片、版式、文本和媒体,并输出供评审的文稿。 查看 PowerPoint 控制指南

当前目录适配器标识:powerpoint。目录定义版本 0.1.0;该目录尚无可安装制品。

AI 怎么控制 Premiere Pro?

DCC-MCP 可以检查项目,整理媒体和序列(Sequence),剪辑时间线、处理音频,并导出视频。 查看 Premiere Pro 控制指南

当前目录适配器标识:premiere。

AI 怎么控制 RenderDoc?

DCC-MCP 可以检查和回放图形捕获,分析事件、资源与绘制调用(Draw Call)。 查看 RenderDoc 控制指南

当前目录适配器标识:renderdoc。

AI 怎么控制 Shōgun?

DCC-MCP 可以通过 48 个基于官方 SDK 的类型化工具检查动捕场景、属性、限定范围的 Channel 数据、光学相机和文件,控制时间线,并在确认应用支持后执行处理任务。 查看 Shōgun 控制指南

当前目录适配器标识:shogun。

AI 怎么控制 SketchUp?

DCC-MCP 可以检查当前模型,通过类型化工具编辑几何体、材质、标签和场景,验证并保存模型,转换受支持的格式。 查看 SketchUp 控制指南

当前目录适配器标识:sketchup。

AI 怎么控制 TouchDesigner?

DCC-MCP 可以在应用主线程中检查和编辑算子网络、调整参数、捕获 TOP 图像,并保存工程。 查看 TouchDesigner 控制指南

当前目录适配器标识:touchdesigner。

AI 怎么控制 Substance 3D Designer?

DCC-MCP 可以检查和编辑程序化材质节点网络,调整参数,管理依赖,并生成输出。 查看 Substance 3D Designer 控制指南

当前目录适配器标识:substance3d_designer。

AI 怎么控制 Substance 3D Painter?

DCC-MCP 可以检查项目,编辑纹理集、图层、蒙版和材质,烘焙贴图,并导出纹理。 查看 Substance 3D Painter 控制指南

当前目录适配器标识:substance3d_painter。

AI 怎么控制 Tiled?

DCC-MCP 可以检查和编辑瓦片地图、图层、图块集(Tileset)、对象及属性,并导出地图。 查看 Tiled 控制指南

当前目录适配器标识:tiled。目录定义版本 0.3.0;该目录尚无可安装制品。

AI 怎么控制 Unity?

DCC-MCP 可以检查项目,编辑场景、GameObject、组件和资产,并运行测试与构建。 查看 Unity 控制指南

当前目录适配器标识:unity。

AI 怎么控制 Unreal Engine?

DCC-MCP 可以检查项目,编辑关卡、Actor、资产和蓝图(Blueprint),运行测试并打包游戏。 查看 Unreal Engine 控制指南

当前目录适配器标识:unreal。

AI 怎么控制 Wwise?

DCC-MCP 可以检查 Wwise 项目,管理音频对象、事件(Event)、路由和 SoundBank,并试听结果。 查看 Wwise 控制指南

当前目录适配器标识:wwise。目录定义版本 0.1.2;该目录尚无可安装制品。

AI 怎么控制 LiquiGen?

DCC-MCP 可以检查 LiquiGen 节点网络,在限定范围内控制模拟,并验证供 Unreal Engine 使用的 VAT 导出结果。 查看 LiquiGen 控制指南

当前目录适配器标识:liquigen。

AI 怎么控制 OBS Studio?

DCC-MCP 可以绑定指定的 OBS 进程,检查其中的场景和来源,并通过类型化工具控制录制。 查看 OBS Studio 控制指南

当前目录适配器标识:obs。

AI 怎么控制 Microsoft Office?

DCC-MCP 可以检查 Office 共享运行环境支持哪些功能,再将文档操作交给对应的应用适配器。 查看 Microsoft Office 控制指南

当前 Core 共享应用路由:office;它不属于发布 CLI 的 dcc-types 清单。

AI 怎么控制 SpeedTree?

DCC-MCP 可以查找已获授权的 SpeedTree 实例,并且只调用经批准的官方命令 Hook 提供的功能。 查看 SpeedTree 控制指南

已独立发布 v0.1.1;未列入已核实的 Core 0.20.39 适配器目录。

AI 怎么控制 Epic Games Launcher and Fab?

DCC-MCP 可以检查已安装的 Unreal Engine 和 Fab 资产,规划范围明确、结果可验证的引擎、资产与项目操作。 查看 Epic Games Launcher and Fab 控制指南

已独立发布 v0.2.1;未列入已核实的 Core 0.20.39 适配器目录。

AI 怎么控制 Gaea?

DCC-MCP 可以检查已注册的地形模板,在限定范围内运行 Build Swarm 任务,并验证输出的高度图和权重图。 查看 Gaea 控制指南

已独立发布 v0.1.1;未列入已核实的 Core 0.20.39 适配器目录。

AI 怎么控制 Marvelous Designer?

DCC-MCP 可以通过官方 Python API 检查服装纸样,在限定范围内编辑项目和纸样、运行模拟、保存并导出结果。 查看 Marvelous Designer 控制指南

已独立发布 v0.1.1;未列入已核实的 Core 0.20.39 适配器目录。

AI 怎么控制 OpenScreen?

DCC-MCP 可以检查录制来源,通过类型化命令行工具在限定范围内录制和导出,无需自动操作桌面界面。 查看 OpenScreen 控制指南

已独立发布 v0.1.1;未列入已核实的 Core 0.20.39 适配器目录。

AI 怎么控制 Tracy Profiler?

DCC-MCP 可以使用 Tracy 采集已添加性能埋点的进程,按限定范围导出离线 Zone 数据,用于性能分析。 查看 Tracy Profiler 控制指南

已独立发布 v0.2.5;未列入已核实的 Core 0.20.39 适配器目录。

AI 怎么控制 ZBrush?

DCC-MCP 可以检查文档,管理 Tool 和 SubTool,执行雕刻、重拓扑,并导出模型。 查看 ZBrush 控制指南

当前目录适配器标识:zbrush。

Maya 连接示例 ​

安装 dcc-mcp Skill 并连接 Maya 适配器。添加 CLI 或适配器前,先检查机器上已有的安装。

text
请配置 DCC-MCP,让你可以在这台机器上控制 Maya。安装并严格遵循公开的 @loonghao/dcc-mcp Skill。先检查当前 CLI 和 Maya 适配器,安装软件或改变系统状态前必须征得我的同意。打开或发现 Maya,验证 Gateway 和当前运行的 Maya 实例,完成一次只读 search 与 describe 流程,然后报告已连接实例、可用能力和下一步安全的 Maya 操作。配置期间不得修改我当前的场景。

检查连接:

bash
dcc-mcp-cli health
dcc-mcp-cli list
dcc-mcp-cli search --query "检查 Maya 场景" --dcc-type maya

Blender 连接示例 ​

使用同一 Skill 与 CLI,并连接 Blender 适配器。安装方式和 Blender 专属工具由该仓库维护。

text
请配置 DCC-MCP,让你可以在这台机器上控制 Blender。安装并严格遵循公开的 @loonghao/dcc-mcp Skill。先检查当前 CLI 和 Blender 适配器,安装软件或改变系统状态前必须征得我的同意。打开或发现 Blender,验证 Gateway 和当前运行的 Blender 实例,完成一次只读 search 与 describe 流程,然后报告已连接实例、可用能力和下一步安全的 Blender 操作。配置期间不得修改我当前的场景。

检查连接:

bash
dcc-mcp-cli health
dcc-mcp-cli list
dcc-mcp-cli search --query "检查 Blender 场景" --dcc-type blender

我想在 Maya 创建十个随机的小球,要怎么做? ​

描述结果,不要猜测工具名称。提示词应写明随机种子、范围、命名和检查项。

text
使用 dcc-mcp Skill 连接我的当前运行的 Maya 实例。在名为 ai_random_spheres 的新 Group 中创建刚好 10 个多边形球体,使用确定性随机种子 42。每个球体使用唯一名称,并随机放置在 X -10..10、Y 0..10、Z -10..10 范围内,避免明显相交。不得删除或替换现有场景内容。先发现类型化 Maya 工具并遵循每个返回的 next_step,然后验证最终球体数量、名称、Transform 和 Group 归属。展示验证证据;除非我明确要求,否则不要保存场景。

我想做一个游戏,要从哪里开始? ​

先定义一个可玩循环,再选择 Unreal Engine、Unity 或 Godot。可选资产在技能市场查找,使用前检查许可证;案例画廊提供提示词示例。

text
使用 DCC-MCP 帮我制作一个小型可玩游戏。先询问我选择 Unreal、Unity 还是 Godot,以及目标平台、视觉风格和一句话可玩循环。把想法缩小为一个关卡和一个胜利或失败条件。盘点已连接的 DCC 与引擎,发现类型化工具,并检查官方 Marketplace 是否有需要的安全授权资产。安装软件包、下载资产或改变系统状态前必须先征得我的同意。构建最小可玩切片,实际运行它,验证控制与胜负循环,保存证据并报告项目和打包构建路径。没有可运行构建时不得宣称完成。

我想用 AI 修图,要怎么做? ​

使用 Photoshop 适配器完成修饰、调色、蒙版、图层与导出。开始前写明需要修改的内容、必须保留的内容和交付格式。

text
使用 dcc-mcp Skill 连接 Photoshop 并帮我修图。先询问需要改变什么、哪些内容必须保持不变、参考效果和交付格式。保留原始文档,在宿主支持时使用新图层、调整图层、蒙版或 Smart Object;未经我批准,不得合并图层或覆盖源文件。发现类型化 Photoshop 工具,完成一次范围有限的初稿,对照需求检查效果,验证尺寸、颜色模式、图层结构和丢失资产;只有我确认预览后,才导出到新的路径。

我想用 AI 剪辑或合成片子,要怎么做? ​

使用 Premiere Pro 做时间线剪辑,After Effects 做动态图形和图层式镜头处理,Nuke 做节点式合成。任务应留在负责该工作流的应用中。

text
使用 dcc-mcp Skill 帮我剪辑或合成这部片子。先询问任务属于 Premiere 时间线剪辑、After Effects 动态图形或图层合成,还是 Nuke 节点合成。盘点源媒体,确认分辨率、帧率、色彩空间、音频要求和交付目标。保留源文件,创建新的项目、Sequence 或 Comp,发现类型化工具,先完成一个代表性镜头或段落,渲染预览,检查丢失媒体和帧范围,并报告项目与预览路径。安装 Codec 或插件、重新链接媒体或开始最终渲染前必须征得我的同意。

我想用 AI 做特效,要怎么做? ​

使用 Houdini 做程序化几何与模拟,使用 Nuke 或 After Effects 做镜头合成,使用 Unreal Engine 做实时特效。先确定负责该效果的应用,再制作测试镜头。

text
使用 dcc-mcp Skill 帮我制作视觉特效。先询问镜头需求、参考、时长、摄影机、交付格式,以及效果应在 Houdini 模拟、Nuke 或 After Effects 合成,还是 Unreal 实时 VFX 中完成。盘点已连接宿主,发现类型化工具,并提出最小代表性方案。保持参数可编辑,保留源素材和场景,只在需要时缓存或渲染,生成预览,验证时序、比例、色彩空间和缺失依赖,并报告场景、缓存和预览路径。下载资产、安装插件或启动昂贵模拟与最终渲染前必须征得我的同意。

为什么不直接让 AI 临时写脚本? ​

一次性任务仍可直接写脚本。工作流需要反复执行时,DCC-MCP 提供类型化发现、参数验证、实例路由、request ID 和诊断。操作步骤见 Agent 使用。

用 AI Agent 和自动化工具连接创作软件。