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REAPER音频程序化合成原生导出循环验证

Trail & Air · 原创步行音频素材

REAPER · 17 个可复用脚步、环境循环与交互音效

根据实际导出音频绘制的脚步、环境与音乐波形图;不是软件或游戏截图
根据实际导出音频绘制的脚步、环境与音乐波形图;不是软件或游戏截图

创作目标

建立可供步行和探索原型使用的原创通用音频素材库,并用真正的 REAPER / Gateway / CLI 验证资源生成、原生导出、循环长度与工程可移植性。

两组各六种单声道脚步、20 秒风与叶片环境循环、19.2 秒轻音乐循环,以及三个克制的交互提示。保留无损 WAV、原生项目与可复用合成/导出技能。

模型与版本

制作、后期与审阅分别归属。未知表示没有足够记录,不代表由当前模型制作。

策划
未知 · 推理强度:未知

本案例未记录可核验的具体模型与推理强度,不根据最终文件推断。
本轮对应阶段的音频制作、代码或验证。

音频制作与原生操作
未知 · 推理强度:未知

本案例未记录可核验的具体模型与推理强度,不根据最终文件推断。
本轮对应阶段的音频制作、代码或验证。

工具实现
未知 · 推理强度:未知

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参考输入
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本轮对应阶段的音频制作、代码或验证。

试听与波形图
未知 · 推理强度:未知

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技术验证
未知 · 推理强度:未知

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本轮对应阶段的音频制作、代码或验证。

版本记录

  • v1 原生音频素材 ·

    完成真实原生导出、循环/样本验证、便携下载与用户授权;提供点击播放的在线试听,游戏内集成结果不在本案例声称范围内。

提示词

可复用提示词模板
在确认空白且干净的 REAPER 项目中,通过 typed DCC-MCP 制作一组原创通用步行音频:六种碎石/石面脚步、六种草地/泥土脚步、轻微风与叶片环境循环、稀疏轻音乐循环以及三个交互音效。所有 WAV 为 48 kHz/24-bit,脚步/SFX 为 mono,背景循环为 stereo。不能使用外部采样、私人游戏场景或第三方录音。

先 inventory、scoped search、load-skill、describe,再调用原生生成与渲染工具。保存并重开原生 RPP,逐项核对帧数、声道、循环边界和 PCM。保留相对媒体路径、确定性生成器、元数据、许可证以及失败保护。完成实际试听前不得将数值检查当作听觉验收;公开展示只包含通用原创音频和脱敏流程。

按实际执行整理的可复用流程,不是用户原话逐字稿。

软件与工具

软件
REAPER 7.82 · Linux x86_64 · vendor-documented headless libSwell
适配器
dcc-mcp-reaper 0.1.0 + 修复 commit 867ce6837c916aa7ca89a5cb14deae9869f09d00(draft PR #3)
Core / CLI / Gateway
Core 0.20.41 · CLI/server 0.20.42 · external reapy_boost 0.10.201
音频规格
48 kHz / 24-bit PCM;12 mono 脚步 + 3 mono SFX + 2 stereo loops
  • reaper_game_audio__generate_pack

    附加 typed 技能:确定性原创声源生成并进入真实原生 REAPER 图谱。

  • reaper_game_audio__render_assets

    附加 typed 技能:逐区域原生离线渲染,严格核对帧数、声道和格式;失败写检查记录且不覆盖。

  • reaper_stem_session__open_project / audit_session

    重开原生 RPP 并检查实际媒体依赖。

  • reaper_session / reaper_project / reaper_tracks

    修复后的内置只读工具返回真实结构化状态。

安装、兼容性和当前工具能力以项目文档为准;案例的实际环境与执行证据见上述记录。

分步过程

  1. 生成原创声源

    固定 seed 73,全部使用数学合成;不使用录音或外部采样。单独记录供游戏混音起步的增益、音高和变体选择建议。

  2. 通过真正的 REAPER 导出

    建立 17 个非重叠区域,禁用导入自动淡入淡出以保持循环边界;17 次原生离线渲染保留48k/24-bit与mono/stereo。

  3. 保存、重开与脱敏

    保存原生项目,重开后验证全部媒体。将交付项目调整为相对 Audio 路径,再次通过真实宿主重开。

成果

无法播放?下载音频(MP3)

点击播放:石面脚步、草地脚步、8秒环境、8秒音乐与三个交互音效。由真实 REAPER 导出组合;试听循环片段有短淡入淡出,下载的无损循环未改变。播放器不会自动播放。

验证与边界

检查记录;历史测量与本轮审阅以各行文字为准。
检查结果观测与依据
真实 typed Gateway/CLI 生成与导出通过实际 REAPER 7.82;17 个独立原生 WAV 导出,原生 RPP 重开成功。
逐样本与循环验证通过17 个导出的 PCM 与原始确定性合成逐样本一致;48 kHz/24-bit,零 clipping,循环边界与频谱/电平检查通过。
交付与脱敏通过四个 ZIP 均小于 6 MB,完整性与逐文件哈希通过;原生项目使用相对 Audio 路径,已重开;无私人场景、画面、路径、软件二进制或账号数据。
适配器修复通过PR #3;146 项 host-free 测试,精确 head 的 CI / Repo contract 通过。
实际试听not_run当前运行环境不支持音频输入,等待使用者听觉验收;没有以无 clipping 替代听觉评审。
发布授权通过使用者确认音频方向并明确授权发布通用素材案例;没有授权公开任何私人游戏场景。

证据边界

  • 没有记录主观听评;技术检测不替代目标播放设备与游戏内混音的试听。
  • 没有宣称在任何游戏场景中完成触发、空间化、衰减或行走验证。
  • 环境与脚步是风格化程序化音频,不是现场录音。
  • REAPER 是付费软件;60 天 evaluation 不等于长期免费,开源用途不免除其许可证。

最近审阅:2026-10-09T15:43:00Z

工程文件

选择工程、复现包或导出资源。使用前请查看本案例的软件版本、依赖、格式边界与许可。

资源与许可

来源:来源与代码
来源提交:867ce6837c916aa7ca89a5cb14deae9869f09d00

作者:DCC-MCP showcase contributors
许可范围:本案例原创音频 CC0-1.0;代码 MIT。仅适用于本案例原创资源,不改变其他案例或软件的许可证。
没有包含应用程序、账号信息、外部录音、第三方采样或私人游戏资料。